Proactive Training

Active training

Il progetto ha preso avvio con lo studio delle problematiche economiche connesse alle possibilità lavorative di oggi. Ci si è orientati verso la costituzione di un’azienda virtuale animata dagli studenti, che svolge un’attività di mercato in rete. L’Idea portata avanti dagli alunni ha previsto:

  1. Lo studio delle caratteristiche, dei diversi tipi di servizi e quale struttura dovesse avere il nostro sito web, applicazione per smartphone e per tablet.
  2. Lo studio delle proposte riguardo a quali siti Web si potevano progettare basati sul progresso della nostra regione Puglia. Ovviamente dovevano essere progetti che potessero interessare i ragazzi della loro età, per imparare nuove cose e per avventurarsi in un altro settore che non è quello dello studente.
  3. L’ideazione del sito web, trovando nome, logo, struttura e contenuti. E quindi: cultura (parco, aree wwf, ecc), territorio, turismo, sempre indirizzati alla fascia d’età alla quale è destinata l'app 10-18 anni.

Le varie fasi hanno visto una prima attività di approfondimento dei siti online e corrispondenti attività d’impresa, poi l’elaborazione ed il controllo dell’idea imprenditoriale con utilizzo di metodologie varie  (problem solving, learning by doing, cooperative learning, role playing ed Impresa formativa simulata come giovani imprenditori che riproducono in laboratorio il modello lavorativo di un’azienda vera, con i principi di gestione attraverso il fare (action-oriented learning). Con la riproduzione di un ambiente simulato si è consentito all’allievo di apprendere nuove competenze sotto il profilo operativo, rafforzando le sue conoscenze e competenze. Si è quindi effettuata la raccolta del materiale prodotto, l’impaginazione ed il raccordo dell’esperienza su un supporto multimediale che è convogliato nel prodotto finale e la realizzazione di un video illustrativo dell’esperienza vissuta. La fase finale ha visto il momento di autovalutazione e confronto conclusivo.

I ragazzi

•    hanno provato ad inventare un’applicazione con relativi nome e logo;
•    hanno pensato le sue eventuali funzioni ideando la struttura della loro app;
•    si sono impegnati nel visionare alcuni siti (che potevano essere di abbigliamento, di gioielli, di arredamento, di macchine; un po’ quello che volevano);
•    hanno valutato sia la fantasia che l’intelligenza, che poi dovevano sfruttare nel realizzare la loro proposta di azienda online nel turismo, dedicata ad accogliere ospiti di età dai 10 ai 18 anni.

I professori e l’esperta hanno indicato e supportato il loro percorso per l’elaborazione della loro idea, dando molti suggerimenti ed insegnamenti.
E poi, cosa molto importante, è stato l'interesse con cui hanno partecipato a questo progetto.